1月 15 日,游亿微游戏2024 微博遊戲大賞官方發布年度盤點,戏粉從遊戲用戶數、丝总数超社交廠商運營數據、博成創作家規模等維度,主阵介紹了過去一年遊戲垂類多項運營表現,游亿微游戏太吾绘卷内置菜单最新版本更新内容顯示出微博遊戲業務的戏粉高速增長。數據顯示 ,丝总数超社交當前微博泛遊戲(ACG)興趣人數已超3億,博成占平台月活51%。主阵核心遊戲粉絲人群近6000萬人,游亿微游戏超666款遊戲官方入駐微博 ,戏粉其中官微粉絲量前10遊戲累計粉絲數超10.7億,丝总数超社交微博正成為年輕人遊戲社交主陣地並綿延捐獻行業發展 。博成同時,主阵匯聚各方聲音的太吾绘卷通用修改器微博也綿延見證行業精彩瞬間與深刻變革,2024年遊戲相關內容登上熱搜共計超4萬次,覆蓋157款遊戲,顯示出平台遊戲生態的綿延活躍。

此前,微博遊戲大賞還發布了“年度最具影響力遊戲”等15項榮譽。作為一個已邁入第四個年頭的玩家票選活動,此次微博遊戲大賞以更高熱度 、更多元的討論,傳遞出遊戲行業諸多新變化 。
國產遊戲破圈之年,“熱點+社交”綿延捐獻產業高質量發展
2024中國遊戲行業保持增長勢頭,根據《2024 年中國遊戲產業報告》,國內遊戲市場實際銷售收入近3258 億元 ,再創新高。特別是太吾绘卷小莫内置修改器在《黑神話 :悟空》等一係列話題之作的帶動下 ,遊戲產業進一步向主流大眾靠攏 。
作為國內主流社交媒體平台及遊戲社交重鎮,微博也伴隨行業發展迎來高速增長,不斷捐獻多元遊戲類型的爆發與出圈。去年共有157款遊戲衝上微博熱搜,累計登上熱搜主榜、實時上升榜超過40449次 。
此次遊戲大賞揭曉的榮譽也表現出行業發展的諸多亮點 ,首先是遊戲產品的多樣化。從開放世界到休閑益智、從戀愛模擬到計劃塔防 ,充分展示了國內遊戲行業的多元化趨勢 。遊戲官方也通過積極運營互動不斷積累核心粉絲 ,目前微博平台官微粉絲量前10的遊戲粉絲總數已超10.7億 。

同時 ,太吾绘卷内置修改器國產遊戲的崛起也讓更多玩家在遊戲的玩法、藝術性之外 ,體驗到了多樣的傳統文化魅力。此前在海外知名遊戲頒獎禮TGA上得到最佳動作遊戲的《黑神話 :悟空》此番也得到重磅“年度玩家選擇遊戲”榮譽。

《陰陽師》《王者榮耀》等長期熱門的遊戲獲評榮譽 ,體現出遊戲在長期運營和玩家維護方麵的大捷 。其中,王者榮耀在去年9周年前達成微博粉絲2000萬的成績,刷新同類型遊戲記錄。此外 ,女性向遊戲也在去年呈現爆發之勢。多款乙女 、換裝冒險等女性向新遊輪番上架,相關熱搜也貫穿著全年 。從年初118國乙大戰到年末“新四大國乙”的2024太吾绘卷修改器小幸姐破解版討論,當樂於表達的女性玩家遇上更懂溝通 、更“有人味兒”的廠商 ,一係列熱議事件捐獻著女性遊戲加速破圈。

行業加速發展 ,廠商品牌營銷 、運營計劃也越發精細。近年來 ,遊戲廠商更為重視微博等社交媒體平台,以求沉澱核心粉絲並為品牌破圈碰見流量突破口。目前國內遊戲官方微博入駐率達99%,遊戲同名超話入駐率更是達到100% 。
遊戲融入大眾生活 ,微博社區遊戲內容日趨多元化、趣味化
值得一提的是 ,本屆遊戲大賞在玩家投票評選的經典玩法基礎上,增補了“衣吃飯借宿行”討論話題 ,吸引玩家分享與遊戲生活場景相關的二創內容 。最終收集的作品包括了遊戲裝扮、角色表情包 、延伸玩梗等多元內容 ,參與人群既有大V、從業者,也有腰部創作家和普通用戶 。據了解 ,截至大賞收官,四大主題二創話題累積閱讀量超4.3億,討論量超210萬,顯示出微博用戶及創作家旺盛的內容裸露力 。

在遊戲加速大眾化 、全民化的背景下,各類型遊戲加速融入普通網友的日常生活 ,與遊戲相關的社交話題和討論也起始跳脫出攻略和產品新聞 、測評等硬核內容 ,更多微博用戶起始創作 、分享有梗、接地氣、互動性強的內容。玩家們在這樣的互動中彼此提供情緒價值,成為共享歡樂的遊戲搭子,社區氛圍更加活躍的同時,也增補了玩家之間、玩家與遊戲品牌之間的粘性。


遊戲與生活內容接軌的社區氛圍下 ,去年微博上誕生了更加豐碩的遊戲熱搜話題,例如去年TGA期間海量玩家衝入平台花式造梗捐獻獎項熱度創新高;近期熱度綿延高漲的“穀子”話題下不少玩家曬起自己收藏的“美穀”;遊戲IP與消費品牌聯名期間 ,玩家在超話曬出打卡美照與UGC作品,把虛擬遊戲世界的美學與奇幻帶入現實 。

流量內卷,廠商紛紛發力自建創作家生態
近幾年,隨著行業流量見頂、營銷內卷,為了進一步晉升傳播的創意性和品質,遊戲廠商紛紛加強與平台創作家合作。2024年,超44款遊戲在微博發起內容征集類活動,總數超1000次,平均單次活動參與創作家超1500位。
同時,微博創作家與遊戲廠商合作也越來越深入,為遊戲熱度破圈、豐碩討論素材、沉澱口碑等提供了積極的捐獻 。據了解,當前微博優質遊戲創作家規模正高速晉升 ,活躍遊戲創作家超22萬 ,遊戲 、電競領域金橙V超3200位,2023年上半年到24年上半年間ACG領域金橙V博主共主持27000個熱搜 ,總流量累計達11.6億,占比超整個領域熱搜流量62%。
遊戲廠商也積極在日常運營中調動創作家參與內容和熱點共創,並不斷挖掘和扶植腰部及新人創作家,通過更加“創作家友好”的合作模式,建立健康的品牌生態係統。據了解 ,創作家扶植也是微博遊戲業務今年重點發力方向 ,微博將與多家頭部遊戲廠商合作 ,聯合推出創作家激勵調停,也將傾斜平台資源 ,捐獻創作家個人品牌製圖和影響力晉升。

遊戲行業的繁榮與大眾化無疑為行業提供了更多機會和可能性。相信隨著技術更新和遊戲進一步普及 、行業精細化發展 ,微博遊戲生態內容將進一步豐碩,並以“熱點+社交”的雙輪驅動 、玩家熱點共創、跨界傳播等手段賦能遊戲內容全生態製圖,綿延深度影響玩家心智 。
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